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C语言零起点精进攻略 C C++入门 提高 精通 PDF下载

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内容简介
C语言是学习其他程序设计语言的基础,也是编写硬件相关的嵌入式系统等系统级程序的优秀工具。本书从贴近CPU和内存原理的角度,给读者提供了一个学习—实践—应用C语言的逐步掌握C语言并成为C程序员的技能提升方案。

全书分5篇17章。前3篇分别讲述C语言的起步知识、控制程序流程的基础、编写基本C代码的组织工具;第4篇包含了编写系统级程序所需要的C指针、结构体、编译预处理等关键知识;第5篇提供了应用C开发程序所需要的技能和初步实践方法。

本书可作为高校学生学习C语言的教材和辅助读物,也可作为中学生参加NOIP竞赛的参考书,还能作为初级嵌入式程序员理解C语言的工具书。

目  录
第1篇 起步知识
第1章 CPU运行原理和C语言003
1.1 CPU是如何工作的 / 003
1.1.1 指令节拍和流水线 / 004
1.1.2 摩尔定律让CPU越来越快 / 004
1.1.3 从CPU指令到程序设计语言 / 006
1.2 理解计算机程序设计 / 006
1.2.1 程序是什么 / 006
1.2.2 程序设计与程序设计语言 / 007
1.2.3 不断细化问题的结构化程序设计思想 / 007
1.3 C语言的初步知识 / 008
1.3.1 C语言的历史 / 008
1.3.2 C语言程序的特点 / 009
1.3.3 C语言程序的开发过程 / 010
1.4 程序生成的工具 / 010
1.4.1 编译器的概念 / 011
1.4.2 连接器的概念 / 011
1.4.3 项目和Building / 011
1.5 一个简单的C语言程序 / 012
1.5.1 学习写个C语言程序 / 012
1.5.2 分析C语言程序的组成部分 / 012
1.5.3 运行这个程序 / 013
1.5.4 牛刀小试 / 013
1.5.5 C程序的构成 / 014
本章小结 / 014
第2章 C语言基本功015
2.1 了解电脑内存的运行方式 / 015
2.1.1 数据和代码都存储在内存中 / 015
2.1.2 任何数据都需要标识符才能读取 / 016
2.2 认识和使用标识符 / 017
2.2.1 标识符的命名规则 / 017
2.2.2 C语言中标识符的分类 / 018
2.3 什么是变量 / 019
2.3.1 了解变量 / 019
2.3.2 声明变量 / 019
2.3.3 初始化变量 / 020
2.4 什么是常量 / 020
2.4.1 认识常量 / 020
2.4.2 整型常量 / 021
2.4.3 浮点型常量 / 021
2.4.4 字符型常量 / 022
2.4.5 字符串常量 / 023
2.4.6 符号常量 / 023
2.5 C语言程序中数据存储的基本类型 / 024
2.5.1 存储整型数据 / 024
2.5.2 存储实型数据 / 027
2.5.3 存储字符型数据 / 028
2.6 基于数学程序运算符和表达式 / 030
2.6.1 在C语句中使用算术运算符 / 031
2.6.2 赋值运算符 / 032
2.6.3 用自增、自减运算符来进行运算 / 034
2.6.4 逗号运算符 / 035
2.6.5 使用sizeof运算符求变量占用的空间大小 / 035
2.6.6 使用关系运算符完成条件的选择 / 037
2.6.7 注意运算符的优先级和括号 / 038
2.7 数据类型的转换 / 040
2.7.1 隐式自动转换 / 040
2.7.2 显式强制转换 / 043
本章小结 / 044
第2篇 代码基础
第3章 使用顺序结构编写程序047
3.1 语句与表达式 / 047
3.1.1 CPU指令是如何变身汇编语言的 / 047
3.1.2 表达式语句与空语句 / 048
3.1.3 复合语句 / 049
3.2 控制屏幕打印 / 049
3.2.1 使用putchar( )输出字符 / 049
3.2.2 格式化输出函数printf( ) / 050
3.2.3 标准错误流 / 052
3.3 读取键盘输入 / 052
3.3.1 用getchar( ) 函数输入字符 / 052
3.3.2 用getch( ) 和getche( ) 函数输入 / 053
3.3.3 格式化输入函数scanf( ) / 054
3.4 输入输出综合示例 / 057
3.5 操作系统和应用程序 / 057
3.5.1 应用程序在Windows中是如何被执行的 / 058
3.5.2 Windows API 和C 运行时库 / 058
本章小结 / 059
第4章 使用选择结构编写程序061
4.1 用逻辑运算符实现选择结构 / 061
4.1.1 逻辑运算符的使用 / 062
4.1.2 逻辑运算符的优先级与结合性 / 063
4.1.3 使用逻辑运算符的程序举例 / 063
4.2 用if语句实现选择结构 / 064
4.2.1 if语句的使用方法 / 064
4.2.2 使用if语句的程序举例 / 06
4.2.3 使用if…else 结构实现多项选择 / 065
4.2.4 使用if…else结构的程序举例 / 066
4.2.5 if语句的嵌套使用 / 067
4.2.6 使用if语句嵌套的程序举例 / 069
4.3 用条件运算符实现简单的选择结构 / 072
4.3.1 CPU只有JUMP指令 / 072
4.3.2 专业程序员都会错:悬挂else引发的问题 / 073
4.3.3 这是语言特性,不是数学公式 / 074
4.3.4 少用,但可以了解的语言特性 / 074
4.4 多分支条件选择语句:switch / 076
4.4.1 switch语句的结构介绍 / 076
4.4.2 大多数人理解的switch语句都是错的 / 077
4.4.3 多个执行结果共用一个条件 / 079
4.4.4 使用switch语句的程序综合举例 / 080
本章小结 / 081
第5章 使用循环结构编写程序083
5.1 用while实现带条件的循环语句 / 083
5.1.1 while循环语句的结构和功能 / 083
5.1.2 while循环语句的程序实例 / 084
5.2 另一种带条件的循环语句:do…while / 086
5.2.1 比较do…while与while的差异 / 086
5.2.2 用do…while循环的程序实例 / 086
5.3 用for 语句实现循环 / 087
5.3.1 for 循环的结构与功能介绍 / 087
5.3.2 使用for循环的程序实例 / 088
5.3.3 for 循环的几种不同的格式 / 089
5.3.4 在for 语句中添加逗号运算符 / 091
5.4 高级流程控制语句 / 092
5.4.1 用goto 语句在程序中任意跳转 / 092
5.4.2 用break 语句中断循环 / 093
5.4.3 用continue 语句跳出当前循环 / 094
5.5 各种循环语句的嵌套使用 / 096
本章小结 / 098
第3篇能力提高
第6章 用函数把程序分块101
6.1 函数的概念 / 101
6.1.1 明白什么是函数 / 101
6.1.2 使用函数的好处 / 102
6.1.3 main()函数的概念及用途 / 102
6.2 函数的定义 / 102
6.2.1 自己定义一个函数 / 102
6.2.2 定义一个有参函数 / 104
6.2.3 函数的参数 / 105
6.2.4 函数的返回值 / 106
6.2.5 空函数 / 108
6.3 函数的调用原理与声明 / 108
6.3.1 函数的声明 / 108
6.3.2 函数调用表达式 / 109
6.3.3 函数调用的方式 / 109
6.3.4 不加()的函数调用会出现什么 / 111
6.3.5 嵌套调用 / 111
6.3.6 函数在结构化程序设计中的意义 / 112
6.4 递归函数 / 113
6.5 变量的作用域和存储类别 / 116
6.5.1 什么是变量的作用域 / 116
6.5.2 块结构 / 117
6.5.3 局部变量和局部变量的作用域 / 117
6.5.4 全局变量和全局变量的作用域 / 118
6.5.5 变量的存储类别 / 119
6.5.6 静态变量存储 / 119
6.5.7 自动变量存储 / 121
6.6 内部函数与外部函数 / 122
6.6.1 内部函数 / 122
6.6.2 外部函数 / 124
本章小结 / 125
第7章 数组127
7.1 数组的概念及内存占用 / 127
7.1.1 数组的概念 / 127
7.1.2 数组在内存中的存储 / 128
7.1.3 数组的溢出 / 129
7.2 一维数组 / 129
7.2.1 一维数组的定义 / 130
7.2.2 一维数组的初始化 / 130
7.2.3 一维数组元素的引用 / 131
7.2.4 一维数组的应用实例 / 132
7.3 二维数组 / 132
7.3.1 二维数组的定义 / 133
7.3.2 二维数组的初始化 / 134
7.3.3 二维数组元素的引用 / 134
7.3.4 二维数组的应用实例 / 135
7.4 字符数组 / 136
7.4.1 字符数组的定义 / 136
7.4.2 字符串与字符数组 / 136
7.4.3 字符数组的初始化 / 137
7.4.4 字符数组的输入和输出 / 137
7.4.5 使用scanf( ) 函数接收字符串 / 138
7.4.6 字符数组的应用 / 139
7.5 字符数组元素作为函数参数 / 140
7.6 数组在程序中的实际应用举例 / 141
7.7 数组的专业用法 / 143
本章小结 / 146
第8章 控制字符串147
8.1 字符串的长度 / 147
8.2 使用字符串拷贝函数 / 148
8.2.1 strcpy( )函数的使用 / 148
8.2.2 strncpy( ) 函数的使用 / 149
8.3 字符串连接函数 / 150
8.3.1 用strcat( ) 连接字符串 / 150
8.3.2 用strncat( ) 连接字符串 / 151
8.4 使用字符串比较函数 / 151
8.4.1 两个完整的字符串之间的比较 / 152
8.4.2 两个字符串的一部分进行比较 / 153
8.4.3 忽略大小写的字符串比较 / 154
8.5 字符串查找函数 / 155
8.5.1 用strchr( )函数查找字符串 / 155
8.5.2 用strrchr( )函数查找字符串 / 156
8.5.3 用strcspn( )函数查找字符串 / 156
8.5.4 用strspn( )函数查找字符串 / 156
8.5.5 用strpbrk( )函数查找字符串 / 157
8.5.6 用strstr( )函数查找字符串 / 158
8.6 其他的字符串处理函数 / 159
8.6.1 strrev( ) 函数的使用 / 159
8.6.2 strset( )和strnset函数的使用 / 160
8.7 字符检查函数 / 161
8.7.1 数字检查函数isdigit( ) / 161
8.7.2 字母检查函数isalpha( ) / 161
8.7.3 检查函数的使用 / 161
8.8 将字符串转换成数字 / 162
本章小结 / 163
第4篇 C之精华
第9章 指针167
9.1 指针与地址 / 167
9.1.1 变量的地址与指针 / 167
9.1.2 了解指针 / 168
9.2 存放地址的指针变量 / 169
9.2.1 定义指针变量 / 169
9.2.2 用变量的地址初始化指针 / 170
9.2.3 置“空”指针变量 / 171
9.2.4 指针变量的引用 / 171
9.3 指针变量进行算数运算 / 172
9.3.1 指针变量的加减运算 / 172
9.3.2 指针变量的关系运算 / 174
9.4 指针与函数的关系 / 175
9.4.1 指针作为参数 / 175
9.4.2 指针作为返回值 / 177
9.4.3 函数指针 / 179
9.5 数组与指针 / 180
9.5.1 指针数组的定义和引用 / 181
9.5.2 一维数组中元素的指针表示法 / 181
9.5.3 二维数组的指针表示法 / 182
9.5.4 指针与字符串结合使用 / 183
9.5.5 命令行参数 / 185
9.6 指向指针变量的指针 / 186
本章小结 / 187
第10章 结构体、共同体与引用189
10.1 结构体的定义与引用 / 189
10.1.1 结构体类型的定义 / 190
10.1.2 结构体类型变量的定义 / 191
10.1.3 结构体类型变量的初始化 / 192
10.1.4 结构体类型变量的引用 / 193
10.1.5 结构体类型的指针 / 194
10.1.6 结构体数组 / 196
10.1.7 在结构中包含其他结构 / 199
10.1.8 结构与函数的关系 / 201
10.2 共用体的定义与引用 / 203
10.2.1 共用体类型的定义 / 203
10.2.2 共用体类型变量的定义 / 204
10.2.3 共用体类型变量的引用 / 205
10.2.4 共用体类型数据的特点 / 206
10.3 用typedef定义一个引用变量 / 207
10.4 枚举型数据类型 / 208
10.4.1 枚举型的定义 / 208
10.4.2 枚举变量的定义与赋值 / 209
10.5 在程序中实际应用结构体 / 210
本章小结 / 212
第11章 预处理命令213
11.1 认识预处理命令 / 213
11.2 包含其他文件的命令 / 214
11.3 宏定义 / 216
11.3.1 不带参数的宏 / 216
11.3.2 带参数的宏 / 217
11.3.3 宏的取消 / 219
11.3.4 使用宏定义的优缺点 / 219
11.4 条件编译 / 22
11.5 头文件的编写 / 223
本章小结 / 225
第5篇 开发实践
第12章 编程规范和项目开发初步229
12.1 为什么需要建立编程规范 / 229
12.2 基本的编码规范 / 230
12.2.1 命名规范 / 230
12.2.2 格式规范 / 232
12.2.3 函数规范 / 233
12.2.4 其他规范 / 235
12.3 小组开发规范 / 235
12.3.1 系统设计 / 236
12.3.2 软件架构设计 / 236
12.3.3 项目进程与人员配置 / 237
12.4 C 带来的C提升 / 238
本章小结 / 239
第13章 管理计算机内存241
13.1 分配内存的存储空间 / 241
13.1.1 使用malloc( ) 函数分配 / 242
13.1.2 使用calloc( ) 函数分配 / 243
13.1.3 realloc( ) 函数的使用 / 245
13.1.4 malloc( ) 和calloc( ) 函数的区别 / 246
13.1.5 调用free( ) 函数释放内存 / 246
13.2 将数据按位运算 / 247
13.2.1 位运算符 / 248
13.2.2 将数据进行移位运算 / 248
13.2.3 将数据进行按位逻辑运算 / 250
本章小结 / 257
第14章 文件操作259
14.1 打开、关闭和检测文件 / 259
14.1.1 打开文件 / 260
14.1.2 文件检查函数 / 264
14.1.3 读写文件数据 / 264
14.1.4 关闭文件 / 274
14.2 文件定位函数 / 274
14.2.1 fseek( ) 函数 / 275
14.2.2 ftell( ) 函数 / 277
14.2.3 rewind( ) 函数 / 278
14.3 文件管理函数的应用 / 280
14.3.1 删除文件 / 280
14.3.2 重命名文件 / 281
14.4 使用临时文件 / 282
14.5 非缓冲文件系统 / 283
14.5.1 open( ) 函数 / 283
14.5.2 close( ) 函数 / 28
14.5.3 create( ) 函数 / 284
14.5.4 read( ) 函数 / 284
14.5.5 write( ) 函数 / 284
14.5.6 lseek( ) 函数 / 285
本章小结 / 285
第15章 C语言中的库函数287
15.1 处理数学问题 / 287
15.1.1 使用三角函数 / 288
15.1.2 使用指数函数和对数函数 / 290
15.1.3 使用双曲线函数 / 291
15.1.4 使用其他数学函数 / 292
15.2 处理时间的函数 / 293
15.2.1 C语言程序中时间的表示 / 294
15.2.2 使用时间函数 / 294
15.3 查找和排序函数 / 30
15.3.1 用bsearch( ) 查找 / 303
15.3.2 用qsort( ) 排序 / 303
15.3.3 排序和查找的程序实例 / 303
15.4 随机数生成函数 / 307
15.4.1 随机数产生的过程 / 307
15.4.2 随机数相关的函数 / 307
本章小结 / 310
第16章 应用数据结构311
16.1 单链表 / 311
16.1.1 单链表的概念 / 311
16.1.2 单链表的创建 / 312
16.1.3 单链表的使用 / 315
16.2 栈 / 320
16.2.1 栈的概念 / 320
16.2.2 栈的基本运算 / 321
16.2.3 链栈 / 321
16.3 队列 / 323
16.3.1 队列的概念 / 32
16.3.2 队列的基本运算 / 323
16.3.3 链队列 / 324
16.4 快速排序函数 / 326
本章小结 / 329
第17章 学生管理系统的开发331
17.1 学生管理系统需求分析 / 331
17.2 学生管理系统界面设计 / 332
17.3 学生管理系统功能设计 / 334
17.3.1 学生管理系统概要设计 / 334
17.3.2 用户登录管理模块的设计 / 335
17.3.3 文件读写模块的设计 / 337
17.3.4 学生信息显示模块设计 / 34
17.3.5 学生人员增加模块的设计 / 340
17.3.6 学生人员删除模块的设计 / 341
17.3.7 学生信息修改模块的设计 / 342
17.3.8 学生信息查询模块的设计 / 344
17.3.9 主菜单模块的设计 / 345
17.3.10 主函数及错误处理模块的设计 / 347
17.3.11 结构体及宏定义 / 348
17.4 学生管理系统测试用例编写 / 349
17.5 学生管理系统整合测试 / 353
17.5.1 主菜单和界面显示功能测试演示 / 353
17.5.2 用户登录功能测试的演示 / 353
17.5.3 用户改密码功能测试的演示 / 354
17.5.4 学生人员增加功能测试的演示 / 355
17.5.5 学生人员信息删除功能测试的演示 / 355
17.5.6 学生人员信息查询功能测试的演示 / 356
17.5.7 学生人员信息修改功能测试的演示 / 356
17.5.8 文件读写功能测试的演示 / 356
本章小结 / 357
附录 Visual C 开发调试环境359
一、 Visual C 开发环境的安装和使用 / 359
二、 VC6开发控制台程序 / 360
三、 Win32控制台程序的创建、编译和运行 / 361
四、 程序出错及错误处理原则 / 365
五、 调试方法 / 372

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