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Java面向对象程序设计 第3版 微课视频版 PDF下载

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基本信息
作者: 耿祥义、张跃平
丛书名: 高等学校Java课程系列教材
出版社:清华大学出版社
ISBN:9787302540526
上架时间:2019-12-24
出版日期:2020 年1月
开本:16开
版次:1-1
所属分类:计算机 > 软件与程序设计

内容简介
书籍
计算机书籍
全书分为17章,分别讲解了基本数据类型、枚举和数组、运算符、表达式和语句、类、对象和接口、面向对象的几个基本原则、重要的设计模式、常用实用类、Java Swing图形用户界面、对话框、Java输入/输出流、泛型与集合框架、JDBC数据库操作、Java多线程机制、Java网络基础以及Java Applet等内容。 本书适合作为高等院校计算机专业Java语言程序设计以及面向对象语言课程的教材。

目录

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第1章Java入门
1.1Java的地位
1.1.1网络地位
1.1.2语言地位
1.1.3需求地位
1.2Java 的特点
1.2.1简单
1.2.2面向对象
1.2.3平台无关
1.2.4多线程
1.2.5动态
1.3安装JDK
1.3.13种平台简介
1.3.2安装Java SE平台
1.3.3设置系统环境变量
1.4Java程序的开发步骤
1.5简单的Java应用程序
1.5.1源文件的编写与保存
1.5.2编译
1.5.3运行
1.5.4运行环境的选择
1.6Java应用程序的基本结构
1.7注释
1.8编程风格
1.8.1Allmans风格
1.8.2Kernighan风格
1.9Java之父——James Gosling
1.10小结
习题1
第2章基本数据类型、数组和枚举类型
2.1标识符和关键字
2.1.1标识符
2.1.2关键字
2.2基本数据类型
2.2.1逻辑类型
2.2.2整数类型
2.2.3字符类型
2.2.4浮点类型
2.2.5基本数据类型的转换
2.3从命令行输入与输出数据
2.3.1输入基本型数据
2.3.2输出基本型数据
2.4数组
2.4.1声明数组
2.4.2创建数组
2.4.3数组元素的使用
2.4.4length的使用
2.4.5数组的初始化
2.4.6数组的引用
2.4.7数组的表示格式
2.4.8复制数组
2.4.9排序与使用二分法查找
2.5枚举类型
2.6小结
习题2
第3章运算符、表达式和语句
3.1运算符与表达式
3.1.1算术运算符与算术表达式
3.1.2自增、自减运算符
3.1.3算术混合运算的精度
3.1.4关系运算符与关系表达式
3.1.5逻辑运算符与逻辑表达式
3.1.6赋值运算符与赋值表达式
3.1.7位运算符
3.1.8instanceof运算符
3.1.9运算符综述
3.2语句概述
3.3条件分支语句
3.3.1if语句
3.3.2if…else语句
3.3.3if…else if…else 语句
3.4开关语句
3.5循环语句
3.5.1for循环语句
3.5.2while循环语句
3.5.3do…while循环语句
3.6break和continue语句
3.7数组与for语句
3.8枚举类型与for、switch语句
3.9小结
习题3
第4章类与对象
4.1编程语言的几个发展阶段
4.1.1面向机器语言
4.1.2面向过程语言
4.1.3面向对象语言
4.2类
4.2.1类的声明
4.2.2类体
4.2.3成员变量和局部变量
4.2.4方法
4.2.5方法重载
4.2.6构造方法
4.2.7类方法和实例方法
4.2.8几个值得注意的问题
4.3对象
4.3.1构造方法
4.3.2创建对象
4.3.3使用对象
4.3.4对象的引用和实体
4.4参数传值
4.4.1基本数据类型参数的传值
4.4.2引用类型参数的传值
4.4.3可变参数
4.4.4有理数的类封装
4.5对象的组合
4.6static关键字
4.6.1实例变量和类变量的区别
4.6.2实例方法和类方法的区别
4.7this关键字
4.7.1在构造方法中使用this
4.7.2在实例方法中使用this
4.8包
4.8.1包语句
4.8.2有包名的类的存储目录
4.8.3运行有包名的主类
4.9import语句
4.9.1引入类库中的类
4.9.2引入自定义包中的类
4.9.3使用无包名的类
4.9.4避免类名混淆
4.10访问权限
4.10.1私有变量和私有方法
4.10.2公有变量和公有方法
4.10.3友好变量和友好方法
4.10.4受保护的成员变量和方法
4.10.5public类与友好类
4.11基本数据类型的类封装
4.11.1Double和Float类
4.11.2Byte、Short、Integer和Long类
4.11.3Character类
4.11.4自动装箱与拆箱
4.12反编译器和文件生成器
4.12.1使用反编译器
4.12.2使用文件生成器
4.13jar文件
4.13.1文档性质的jar文件
4.13.2可运行的jar文件
4.14var声明局部变量
习题4
第5章继承与接口
5.1子类与父类
5.2子类的继承性
5.2.1子类和父类在同一包中的继承性
5.2.2子类和父类不在同一包中的继承性
5.2.3protected的进一步说明
5.3子类对象的构造过程
5.4成员变量的隐藏和方法重写
5.4.1成员变量的隐藏
5.4.2方法重写
5.5super关键字
5.5.1使用super调用父类的构造方法
5.5.2使用super操作被隐藏的成员变量和方法
5.6final关键字
5.6.1final类
5.6.2final方法
5.6.3常量
5.7对象的上转型对象
5.8继承与多态
5.9abstract类和方法
5.9.1abstract类的特点与理解
5.9.2abstract类与多态
5.10接口
5.10.1接口的定义与使用
5.10.2接口回调
5.10.3理解接口
5.10.4接口与多态
5.10.5abstract类与接口的比较
5.11小结
习题5
第6章内部类、匿名类与Lambda表达式、异常类
6.1内部类
6.2匿名类
6.2.1和类有关的匿名类
6.2.2和接口有关的匿名类
6.3Lambda表达式
6.4异常类
6.4.1try…catch语句
6.4.2自定义异常类
6.4.3finally子语句
6.5Class类
6.5.1Java反射
6.5.2使用Class实例化一个对象
6.6断言语句
6.7小结
习题6
第7章面向对象设计的基本原则
7.1UML类图简介
7.1.1类的UML图
7.1.2表示接口的UML图
7.1.3泛化关系
7.1.4关联关系
7.1.5依赖关系
7.1.6实现关系
7.1.7注释
7.2面向抽象原则
7.2.1抽象类和接口
7.2.2面向抽象
7.3“开闭”原则
7.4“多用组合、少用继承”原则
7.4.1继承与复用
7.4.2组合与复用
7.4.3组合与继承
7.5“高内聚低耦合”原则
7.6小结
习题7
第8章设计模式
8.1设计模式简介
8.1.1什么是设计模式
8.1.2学习设计模式的必要性
8.1.3什么是框架
8.1.4模式的分类
8.2策略模式
8.2.1策略模式的结构
8.2.2策略模式的使用
8.2.3策略模式的优点
8.2.4适合使用策略模式的情景
8.2.5策略模式相对继承机制的优势
8.3访问者模式
8.3.1访问者模式的结构
8.3.2访问者模式的使用
8.3.3双重分派
8.3.4访问者模式的优点
8.3.5适合使用访问者模式的情景
8.4装饰模式
8.4.1装饰模式的结构
8.4.2装饰模式的使用
8.4.3使用多个装饰者
8.4.4装饰模式相对继承机制的优势
8.4.5装饰模式的优点
8.4.6适合使用装饰模式的情景
8.5适配器模式
8.5.1适配器模式的结构
8.5.2适配器模式的使用
8.5.3适配器的适配程度
8.5.4单接口适配器
8.6工厂方法模式
8.6.1工厂方法模式的结构
8.6.2工厂方法模式的使用
8.7责任链模式
8.7.1责任链模式的结构
8.7.2责任链模式的使用
8.7.3责任链模式的优点
8.7.4适合使用责任链模式的情景
8.8小结
习题8
第9章常用实用类
9.1String类
9.1.1构造String对象
9.1.2String 类的常用方法
9.1.3String对象与基本数据的相互转化
9.1.4对象的String表示
9.1.5字符序列与字符、字节数组
9.2正则表达式
9.2.1正则表达式与元字符
9.2.2常用的正则表达式
9.2.3字符序列的替换与分解
9.3StringTokenizer类
9.4Scanner类
9.5Pattern与Matcher类
9.6StringBuffer类
9.6.1StringBuffer对象的创建
9.6.2StringBuffer类的常用方法
9.7日期与时间
9.7.1java.time包
9.7.2日期、时间差和日历
9.7.3日期格式化
9.8Math、BigInteger和Random类
9.8.1Math类
9.8.2BigInteger类
9.8.3Random类
9.9小结
习题9
第10章Java Swing
10.1Java Swing概述
10.2窗口
10.2.1JFrame常用方法
10.2.2菜单条、菜单、菜单项
10.3常用组件、容器与布局
10.3.1常用组件
10.3.2常用容器
10.3.3常用布局
10.4处理事件
10.4.1事件处理模式
10.4.2ActionEvent事件
10.4.3ItemEvent事件
10.4.4DocumentEvent事件
10.4.5MouseEvent事件
10.4.6焦点事件
10.4.7键盘事件
10.4.8窗口事件
10.4.9匿名类、适配器或窗口做监视器
10.4.10事件的总结
10.5使用MVC结构
10.6树组件与表格组件
10.6.1树组件
10.6.2表格组件
10.7将按钮绑定到键盘
10.8使用中介者模式
10.9发布GUI程序
10.10小结
习题10
第11章对话框
11.1JDialog类
11.1.1JDialog类的主要方法
11.1.2对话框的模式
11.2文件对话框
11.3消息对话框
11.4输入对话框
11.5确认对话框
11.6颜色对话框
11.7小结
习题11
第12章输入流与输出流
12.1File类
12.1.1文件的属性
12.1.2目录
12.1.3文件的创建与删除
12.1.4运行可执行文件
12.2文件字节流
12.2.1文件字节输入流
12.2.2文件字节输出流
12.2.3关闭流
12.3文件字符流
12.4缓冲流
12.5使用文件对话框
12.6随机流
12.7数组流
12.8数据流
12.9带进度条的输入流
12.10对象流
12.11序列化与对象克隆
12.12文件锁
12.13使用Scanner类解析文件
12.14小结
习题12
第13章泛型与集合框架
13.1泛型
13.1.1泛型类
13.1.2使用泛型类声明对象
13.1.3泛型接口
13.2链表
13.2.1LinkedListE泛型类
13.2.2LinkedListE泛型类的常用方法
13.2.3遍历链表
13.3堆栈
13.4散列映射
13.4.1HashMapK,V泛型类
13.4.2HashMapK,V泛型类的常用方法
13.4.3遍历散列映射
13.4.4基于散列映射的查询
13.5树集
13.5.1TreeSetE泛型类
13.5.2结点的大小关系
13.5.3TreeSet类的常用方法
13.6树映射
13.7自动装箱与拆箱的使用
13.8集合
13.8.1HashSetE泛型类
13.8.2常用方法
13.8.3集合的交、并与差
13.9小结
习题13
第14章JDBC与MySQL数据库
14.1MySQL数据库管理系统
14.2启动MySQL数据库服务器
14.3MySQL客户端管理工具
14.4JDBC
14.5连接MySQL数据库
14.6查询操作
14.6.1顺序查询
14.6.2控制游标
14.6.3条件与排序查询
14.7更新、添加与删除操作
14.8使用预处理语句
14.8.1预处理语句的优点
14.8.2使用通配符
14.9通用查询
14.10事务
14.10.1事务及处理
14.10.2JDBC事务处理步骤
14.11连接SQL Server数据库
14.12连接内置Derby 数据库
14.13连接Access 数据库
14.14注册与登录
14.14.1设计思路
14.14.2具体设计
14.14.3用户程序
14.15小结
习题14
第15章Java多线程机制
15.1Java中的线程
15.1.1程序、进程与线程
15.1.2线程的状态与生命周期
15.1.3线程的调度与优先级
15.2用Thread的子类创建线程
15.3使用Runnable接口
15.3.1Runnable接口与目标对象
15.3.2run()方法中的局部变量
15.3.3在线程中启动其他线程
15.4线程的常用方法
15.5GUI线程
15.6线程的同步
15.7在同步方法中使用wait()、notify()和notifyAll()方法
15.8计时器线程Timer
15.9线程的联合
15.10守护线程
15.11小结
习题15
第16章Java网络基础
16.1URL类
16.1.1URL的构造方法
16.1.2读取URL中的资源
16.1.3显示URL资源中的HTML文件
16.1.4处理超链接
16.2InetAddress类
16.2.1地址的表示
16.2.2获取地址
16.3套接字
16.3.1套接字Socket
16.3.2客户端的套接字对象
16.3.3ServerSocket类
16.3.4把套接字连接放在一个线程中
16.4UDP数据报
16.4.1发送数据包
16.4.2接收数据包
16.5广播数据报
16.6Java 远程调用
16.6.1远程对象
16.6.2RMI的设计细节
16.7小结
习题16
第17章基于嵌入式数据库的单词字典
17.1设计要求
17.2数据模型
17.3简单测试
17.4视图设计
17.5GUI程序
17.6程序发布
附录本书视频对应二维码汇总表
参考文献

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