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基本信息
作者: [美] Adam Mechtley
译者: 宋松
出版社:人民邮电出版社
ISBN:9787115406699
上架时间:2016-1-26
出版日期:2016 年2月
开本:16开
页码:290
版次:1-1
所属分类:计算机 > 游戏 > 游戏编程

内容简介
书籍
计算机书籍
梅切特里等*的《Maya Python游戏与影视编程
指南》涵盖了与Maya相关的Pymon的主要内容,解答
了有关Maya的多个Python实施问题,包括*强大的
PyMEL和漂亮的PyQt用户界面。本书内容包括基础知
识和*高级的主题,分为3部分,共12章。第1部分为
Python和Maya的基础知识,第2部分是使用Python设
计Maya工具,第3部分介绍了MayaPythonAPI基础知识
。其中,面向对象编程和过程式编程、环境设置和
PyQt GuI等一般性主题也有所涉及,但着眼点是在
Mava中的集成。掌握了本书的内容,读者可为以后的
学习奠定坚实的基础。
本书适用于运用Maya Python或Maya API编程的
专业人员,以及影视特效脚本编写的专业人员。

目录
致谢
引言:欢迎使用May
第1部分 Python和Maya的基础知识
第1章 Maya 命令引擎和用户界面
1.1 与Maya 进行交互
Maya 嵌入式语言
Python
C 应用程序编程界面
Pyt
1.2 在Maya 中执
命令行
脚本编辑器
Maya 工具架
1.3 Maya 命令和依存关系图
1.4 Python 命令简介
1.5 标志参数和Python 核心对象类型
数字
字符串
列表
元组
布尔型
标志=对象类型
1.6 命令模式和命令参数
创建模式
编辑模式
查询模式
1.7 Python命令参考
总览
返回值
相关
标志
Python 示例
1.8 Python 版本
1.9 Python 在线文档
1.10 小结
第2章 Python 数据基础知识
2.1 变量和数据
MEL 中的变量
关键字
Python 的数据模型
2.2 结合使用变量和Maya 命令
捕获结果
getAttr 和s
connectAttr 和disconne
2.3 使用数字
数字类型
基本运算符
2.4 使用布尔值
布尔运算符和位运算符
2.5 使用序列类型
运算符
字符串类型
格式化字符串
有关列表的更多内容
2.6 其他容器类型
集合
字典
2.7 小结
第3章 在Maya 中编写Python 程序
3.1 创建Python 函数
……
第4章 模块
第5章 Maya 中的面向对象编程
第2部分 使用Python 设计Maya 工具
第6章 Maya 工具设计原则
第7章 使用Maya 命令创建基本工具
第8章 使用Qt 设计高级图形用户界面
第3部分 Maya Python API 基础知识
第9章 理解C 和API 文档
第10章 设计命令
第11章 Maya 中的数据流
第12章 设计依存关系节点

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