所有分类
  • 所有分类
  • 机械工业
  • 人民邮电
  • 清华大学
  • 电子工业

ARKit原生开发入门精粹 RealityKit Swift SwiftUI PDF下载

ARKit原生开发入门精粹 RealityKit Swift SwiftUI PDF下载插图

ARKit原生开发入门精粹 RealityKit Swift SwiftUI封面

ARKit原生开发入门精粹 RealityKit Swift SwiftUI PDF下载插图1

ARKit原生开发入门精粹 RealityKit Swift SwiftUI书签

出版社: 清华大学出版社
ISBN: 9787302567479

内容简介
本书采用RealityKit框架,对ARKit原生开发进行了全面深入的探究,从ARKit技术原理、理论脉络到各功能技术点、设计原则、性能优化,对AR应用开发中涉及到的技术进行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深入浅出。 本书共分三个部分:*部分为基础篇,包括第1章到第3章,从*基础的增强现实概念入手,简述了ARKit、RealityKit技术体系结构、基本使用环境、运动跟踪原理、重要技术术语、基本功能点等基础知识,本篇立意高屋建瓴,带领读者一览ARKit全貌,形成整体印象;第二部分为功能技术篇,包括第4章至第12章,对ARKit各个功能技术点进行了全面深入的剖析,在讲述功能点时,特别注重技术的实际应用,每一个功能点都配有详尽的可执行代码及代码的详细说明;第三部分为提高篇,包括第13章和第14章,主要从高层次对AR开发中的原则及性能优化进行讲解,提升开发人员对AR开发整体把握能力。 本书结构清晰、循序渐进、深浅兼顾,实例丰富,每个技术点都有案例,特别注重对技术的实际运用,力图解决读者在项目开发中面临的难点问题,实用性强。 本书适合ARKit初学者、iOS开发人员、程序员、科研人员,也可以作为高校、大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。

目录
基础篇
第1章ARKit基础
1.1增强现实技术概述
1.1.1AR概述
1.1.2AR技术
1.1.3AR技术应用
1.2AR技术原理
1.2.1位置追踪
1.2.2视觉校准
1.2.3惯性校准
1.2.43D重建
1.3ARKit概述
1.3.1什么是ARKit
1.3.2ARKit功能
1.3.3ARKit支持的设备
1.3.4ARKit的不足
1.4ARKit原理
1.4.1ARKit三大基础能力
1.4.2ARSession
1.4.3ARAnchor
1.4.4ARFrame
1.5RealityKit概述
1.5.1RealityKit主要功能
1.5.2RealityKit体系架构
1.6ARKit初体验
1.7调试AR应用
第2章RealityKit基础
2.1运动跟踪原理
2.1.1ARKit坐标系
2.1.2ARKit运动跟踪分类
2.1.3ARKit运动跟踪
2.1.4ARKit使用运动跟踪的注意事项
2.2ARSession管理
2.2.1创建ARSession
2.2.2ARConfiguration
2.2.3设备可用性检查和权限申请
2.2.4ARSession生命周期管理与跟踪质量
2.3ARSession执行流
2.4平面检测
2.5射线检测
2.5.1ARKit中的射线检测
2.5.2射线检测实例
2.6手势检测
2.6.1手势检测定义
2.6.2ARKit中的手势检测
2.7ARCoaching
2.8RealityKit中的事件系统
2.9LiDAR传感器
2.9.1场景几何
2.9.2虚拟物体放置
2.9.3动作捕捉与人形遮挡
2.9.4场景仿真
2.10Depth API
2.11AR截屏
2.12基于位置的AR
2.12.1技术基础
2.12.2实践
第3章渲染基础
3.1材质纹理
3.2网格
3.3模型
3.4动画
3.5RealityKit渲染
3.5.1立方体贴图
3.5.2PBR渲染
3.5.3清漆贴图
功能技术篇
第4章图像与物体检测跟踪
4.12D图像检测跟踪
4.1.1图像检测跟踪基本操作
4.1.2检测图像使用的配置
4.1.3图像跟踪优化
4.23D物体检测跟踪
4.2.1获取参考物体空间特征信息
4.2.2扫描获取物体空间特征信息的注意事项
4.2.33D物体识别跟踪基本操作
第5章人脸检测跟踪
5.1人脸检测基础
5.1.1人脸检测概念
5.1.2人脸检测技术基础
5.2人脸检测配置
5.2.1人脸网格
5.2.2挂载虚拟元素
5.3BlendShapes
5.3.1BlendShapes基础
5.3.2BlendShapes技术原理
5.3.3BlendShapes使用
5.4同时开启前后摄像头
第6章光影特效
6.1光照
6.1.1光源
6.1.2光与材质的交互
6.1.3光照模型
6.1.4RealityKit中的光源
6.2光照估计
6.2.1光照一致性
6.2.2ARKit中的光照估计
6.3环境反射
6.3.1环境探头
6.3.2环境反射操作
6.3.3性能优化
第7章肢体动作捕捉与人形遮挡
7.1ARBodyTrackingConfiguration配置
7.22D人体姿态估计
7.2.1人体骨骼关节点检测
7.2.2使用2D人体姿态估计
7.33D人体姿态估计
7.3.13D人体姿态估计基础
7.3.23D人体姿态估计实例
7.4人形遮挡
7.4.1人形遮挡原理
7.4.2人形遮挡实现
7.5人形提取
第8章持久化存储与多人共享
8.1AR锚点
8.1.1锚点概述
8.1.2使用锚点
8.1.3使用锚点的注意事项
8.2持久化存储与共享体验技术基础
8.2.1initialWorldMap属性
8.2.2isCollaborationEnabled属性
8.3ARWorldMap
8.3.1ARWorldMap概述
8.3.2存储与加载ARWorldMap
8.3.3通过网络传输ARWorldMap
8.4协作Session
8.4.1协作Session概述
8.4.2协作Session实例
8.4.3协作Session使用事项
8.5RealityKit同步服务
8.5.1RealityKit同步服务机制
8.5.2使用RealityKit同步服务事项
第9章物理模拟
9.1物理引擎
9.2RealityKit中的物理组件
9.2.1PhysicsBodyComponent组件
9.2.2PhysicsMotionComponent组件
9.2.3CollisionComponent组件
9.3物理模拟实例
9.4触发器与触发域
9.5自定义物理实体类
第10章Reality Composer
10.1Reality Composer主要功能
10.2内容操作
10.2.1锚点选择
10.2.2控制场景锚定类型
10.2.3添加资源
10.2.4修改资源
10.2.5操作资源
10.3与AR应用整合
10.3.1利用Xcode自动生成的代码加载场景
10.3.2手动加载场景
10.4行为交互
10.4.1触发器
10.4.2动作
10.5代码交互
10.5.1场景对象操作
10.5.2添加程序性资源
10.6导出USDZ
第11章3D文字与音视频
11.13D文字
11.23D音频
11.2.13D声场原理
11.2.2RealityKit中的3D音效
11.33D视频
第12章USDZ与AR Quick Look
12.1USDZ概述
12.1.1USD
12.1.2USDZ
12.2USDZ文件转换
12.2.1USDZ Tools
12.2.2Reality Converter
12.2.3USD Unity插件
12.3AR Quick Look概述
12.4App应用中嵌入AR Quick Look
12.5Web网页中嵌入AR Quick Look
12.5.1选择支付样式
12.5.2显示自定义文字按钮文件
12.5.3自定义显示文字
12.5.4自定义显示条目
12.5.5自定义条目高度
12.5.6事件处理
12.6使用AR Quick Look的注意事项
提高篇
第13章设计原则
13.1移动AR带来的挑战
13.1.1用户必须移动
13.1.2要求手持设备
13.1.3要求必须将手机放在脸前
13.1.4操作手势
13.1.5用户必须打开App
13.2移动AR设计准则
13.2.1有用或有趣
13.2.2虚拟和真实的混合必须有意义
13.2.3移动限制
13.2.4心理预期与维度转换
13.2.5环境影响
13.2.6视觉效果
13.2.7UI设计
13.2.8沉浸式交互
13.3移动AR设计指南
13.3.1环境
13.3.2用户细节
13.3.3虚拟内容
13.3.4交互
13.3.5视觉设计
13.3.6真实感
第14章性能优化
14.1移动平台性能优化基础
14.1.1影响性能的主要因素
14.1.2AR常用调试方法
14.2移动设备性能优化
14.3性能优化的一般流程
14.4RealityKit优化
14.4.1降低CPU使用
14.4.2降低GPU使用
14.5RealityKit渲染测试
14.6性能优化与设备兼容性
参考文献

资源下载此资源下载价格为3积分点击检测网盘有效后购买,VIP免费
客服QQ:3599229794
资源下载
下载价格3 积分
客服QQ:3599229794
0

评论0

请先

显示验证码
没有账号? 注册  忘记密码?